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PLAY

공부가 게임이 되는 순간

Search 단어장, Reading 메모, Speaking 문장을 퀴즈와 배틀로 복습합니다. 레벨·배지·챌린지로 꾸준함을 재미로 바꿔 보세요.

Play 기능 일러스트

단어 퍼즐

단어 퀴즈, 풍선 팝, 애너그램으로 어휘를 재미있게 익혀요. 난이도에 맞춰 출제돼요.

퀴즈 배틀

다른 사용자와 실시간 대결. 순위표로 가볍게 경쟁합니다.

일일 챌린지

매일 짧은 미션으로 학습 습관을 만들고 배지를 모아요.

액션 게임

눈싸움·드론 헌트로 단어를 맞히며 움직여요. 내 단어장에서 바로 나와요.

READ FIRST

복습을 숙제로 두면 사람들은 목록을 닫습니다. 게임 형태가 강한 이유는 재미 때문이 아니라, 뜻을 가리고 꺼내게 만들기 때문입니다. 눈으로 훑는 ‘아는 느낌’과, 제한 시간 안에 말하는 기억은 다릅니다. 틀린 라운드가 가장 비싼 신호입니다. 그 카드를 지우면 덱은 예뻐지고, 한 달 뒤 같은 단어를 처음처럼 만납니다. 재인은 싸게 얻어지고, 인출은 조금 아프게 얻어집니다. 아픈 쪽이 회화에 남습니다. 실패 사례는 수집과 숙제의 결합입니다. 새 단어를 매일 넣고 퀴즈는 주말에 몰아서. 대기열이 숙제가 되면 앱을 닫습니다. 하루 5분이면 됩니다. 어제 막힌 것만, 맞힌 것은 건너뛰고. 점수가 아니라 주간 횟수 — 다섯 날 — 를 목표로 두면 빈 화요일이 루틴을 죽이지 않습니다. 하루를 놓쳤을 때 밀린 날짜를 다 따라잡지 마세요. 오늘 날짜만 합니다. 몰아서 2시간 외운 주말은 시험 전날에는 통하고, 한 달 뒤 주문에서는 거의 안 통합니다. 게임이 없어도 됩니다. 종이 오른쪽을 접고 다섯 장을 뒤집는 것이 같은 근육입니다. 형태는 도구이고, 인출이 본문입니다. 오늘 밤 다섯 장. 그 다섯 장이 간격 반복의 전부이기도 합니다. 완벽한 복습 시스템을 먼저 구축하자는 문장은, 보통 시작하지 말자는 뜻입니다. 이미 적어 둔 목록이 있다면, 퀴즈처럼 뒤집기만 하면 오늘 루틴은 끝입니다. 점수 그래프가 없어도 됩니다. 이번 주 뒤집은 날 수와 틀린 장 수만 있으면, 복습이 숙제로 변했는지 바로 보입니다. 틀린 장을 지워 예쁜 덱을 만드는 밤은, 가장 필요한 복습을 버리는 밤입니다. 조금 지저분한 덱이 예쁜 덱보다 말을 만듭니다.

PLAYWORKSPACE
드론 헌트
GAME 013D SHOOTERLIVE

드론 헌트

뜻을 보고 3D 아레나에서 정답 단어 드론의 글자를 따발총으로 맞춰 떨어뜨리세요. 난이도에 따라 오답 과녁 허용 횟수가 달라집니다.

5 WORDSBAND 1–5MOUSE · TOUCH
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